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Jeu 1 — Vrai, faux ou… PAS SÛR ? : 1. VRAI. 2. FAUX — c'est le chiffre
inventé de YoshE ! (la vraie règle : « pas de poids unique valable pour tous »). 3. PAS SÛR →
vérifier sur le site officiel du film. 4. PAS SÛR → vérifier auprès de l'école, pas auprès du
copain qui « a entendu dire ». 5. VRAI (source : YoshE, chapitre 1, et le bon sens).
Jeu 2 — Détecteur d'erreurs bien habillées : les cravates sont 1-a, 2-b,
3-b. Indices qui trahissent la cravate : chiffre ultra-précis sans source, aucun « environ »,
aucun « ça dépend », aucun « je ne suis pas sûr ». Règle de Jules : « Une réponse précise peut
être précisément fausse. »
Jeu 3 — La chasse aux sources : 1. Le site de la piscine (le copain et le
souvenir de papa : cravates possibles). 2. Le médecin, uniquement — jamais une IA pour la
santé ! 3. Carnet de liaison ou cahier de textes ; le voisin en secours ; l'IA ne peut PAS savoir
(elle ne voit pas dans ton école — comme YoshE ne voit pas dans le placard).
Jeu 4 — « Utile ne veut pas dire que je dois tout donner » : Je peux
partager : plat préféré, avis sur un film, idées pour le Grand Défi, (le prénom : ça dépend,
demande à un adulte). Je garde pour moi : adresse, poids, mot de passe (JAMAIS, à
personne), photo de moi, nom de mon école. Règle de Jules : même si c'est « utile », c'est
TOI qui décides.
Jeu 5 — Le concours de fausse précision : tout est faux, c'est le but ! Ce
jeu vaccine : maintenant que tu sais fabriquer une fausse précision, tu la reconnaîtras quand
on t'en servira une.
Jeu 6 — La règle du duo : libre. Exemple : « L'IA peut répondre à tout.
Mais moi, je dois décider quoi croire. » Bonus si tu ajoutes : « Surtout quand la réponse porte
une cravate invisible. »