« Interdiction officielle de commencer par cette page. »
Jeu 1 — Le détecteur de tomates : (indicatif — on peut débattre !) les
lignes 1, 3 et 5 deviennent des tomates dès qu'on quitte la chambre ; la ligne 2 est faite pour
être partagée (c'est même le but !) ; la ligne 4 ne gêne personne nulle part — sauf peut-être
les pogonas. Ce que ça apprend : ce n'est pas l'information qui est dangereuse, c'est
l'information au mauvais endroit.
Jeu 2 — Demander avant de ressortir : 1. OK (information légère,
contexte privé). 2. DEMANDER D'ABORD — l'info est vraie et utile, mais le moment et les
gens autour ne vont pas. 3. JAMAIS SANS ACCORD — même « pour aider » : c'est
exactement l'erreur de YoshE. 4. OK. 5. JAMAIS SANS ACCORD.
Jeu 3 — L'atelier phrase courte : (exemples) 1. « Les ballons perdus
créent des disputes. Je propose une solution. » 2. « Les requins ont mauvaise réputation.
Souvent à tort. Je vais expliquer pourquoi. » 3. « Tu peux m'aider en maths, s'il te plaît ? »
Jeu 4 — L'échelle des tomates : libre, mais la 4 est clairement cœur de
bœuf minimum — c'est le crime du chapitre. Débat autorisé pour les autres.
Jeu 5 — Mission miroir : c'est le miroir qui corrige. Rappel important :
les miroirs sont généralement discrets.
Jeu 6 — Vrai ou faux de YoshE : 1. Faux — il voulait aider. 2. Vrai.
3. Faux — elle accepte « l'expression très rare » et l'encourage. 4. Faux — c'est « Demander
avant de ressortir ». 5. Vrai — « Secret non sorti. Encouragement autorisé. »