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Jeu 1 — Réussir d'abord, améliorer ensuite : 1. TEL QUEL. 2. MODIFIER
(une chose à la fois !). 3. TEL QUEL — d'abord un exposé simple qui marche. 4. MODIFIER.
5. TEL QUEL — la vitesse est une optimisation, pas une fondation.
Jeu 2 — Ce que la recette ne dit pas : Écrit : 1, 4, 6. Dans les mains :
2, 3, 5, 7.
Jeu 3 — Le traducteur de YoshE : (exemples) 1. « C'est trop épais. »
2. « On ne va peut-être pas mourir. » 3. « C'est raté, mais on peut en manger un bout. »
4. « La pâte fait n'importe quoi. » 5. « Il est immangeable pour l'instant. » Invention
(exemple) : « Résultat scolaire en zone d'exploration basse. » Attention : les euphémismes
sont drôles, mais ils peuvent cacher un problème. Savoir les traduire, c'est ne pas se faire
avoir.
Jeu 4 — Une modification à la fois : il n'y a pas de « bonne » optimisation
unique — le piège est ailleurs : la c) est la plus dangereuse (c'est la proposition « bus » du
chapitre : « Un gâteau n'est pas un bus qu'on veut faire arriver plus vite »). L'important :
refuser d'empiler. Phrase à réutiliser : « Garde-les pour après. D'abord, je réussis la
recette. »
Jeu 5 — Le gâteau du vrai : c'est le gâteau qui corrige. S'il penche,
rappelle-toi : il choisit une direction.